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「火影忍者」拍賣卡卡西 賣相50萬?!
所屬類別:游戲軟件、漫畫玩偶
發表時間:2007-1-26 來源:Yahoo!奇摩 發布人: tata
電影版「火影忍者3」即將於2月2日上檔,片商除了舉辦「火影隨堂考」和「線上火影中文大百科」等頗具創意的宣傳外,現在還要拍賣火影人氣角色「卡卡西」的日本空運來台人偶做慈善活動,來替「火影忍者」做功德,許多專業玩具收藏家預估結標價上看台幣「50萬」!

這次片商從日本空運台來的三尊等身大「鳴人」、「小櫻」以及「卡卡西」人偶,由於這些都不是商品,所以當台灣向日本解釋要拿來義賣做慈善的時候,受到嚴重關切,最後在積極爭取下才點頭答應。

「火影忍者」故事中擁有極高人氣的「卡卡西」要被賣掉,片商預估可能會造成全球搶標,身價最少有20萬台幣,而有專業玩具收藏家和影迷更是上看50萬,拍賣時間從1月24日(週三)起,至1月29日(週一)截止,電影公司表示,若最後結標金額超過成本,則全數標金將捐給兒福聯盟。無論是想湊熱鬧,還是要帶卡卡西回家過年的火影迷都可以上露天拍賣網瞧瞧。
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新機器人 打鼓還會伏地挺身
所屬類別:游戲軟件、漫畫玩偶
發表時間:2007-1-26 來源:民視 發布人: tata
日本一家玩具廠商,推出了一款、號稱是全球體積最小的走路機器人,它最厲害的地方、就是可以打鼓,還會做扶地挺身。現在的機器人各個身懷絕技,會唱歌跳舞的不算稀奇,但是機器人會打鼓、恐怕就很少見了。或許電子鼓的音色不怎麼樣,機器人的動作也十分僵硬,但這台由日本玩具廠商推出的最新產品,可是號稱全球體積最小的走路機器人,十五公分高、三百五十公克的重量,看起來的確很袖珍,除了一些簡單的肢體動作之外,它可以隨著音樂跳舞、接受聲音遙控動作,甚至劈腿和扶地挺身也難不倒他。廠商表示,看準了日本人口逐漸老化,將在七月上市的這台機器人、主要是以成人為銷售對象,大約花個台幣九千元,就能享受到另一種養寵物的樂趣。(民視新聞林聖卿綜合報導)I
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調查:日本車可靠度最優 美國消費者最愛
所屬類別:風馳電掣、勁車快旅
發表時間:2007-1-26 來源:中時 發布人: tata
根據最新發布的研究調查顯示,日本汽車的可靠度依然在美國汽車消費者心中名列前茅,日本車持續侵佔這個全世界最大的汽車市場。

根據美國JD Power and Associates權威消費趨勢調查機構發布的報告顯示,日本豐田汽車和本田汽車在十一項汽車可靠度項目中,攻佔七項榜首。

豐田本身的車款以及豐田高級系列凌志汽車的車款,在四個項目中名列第一;本田在其他三個項目稱霸。其餘四個項目,分別由福特、通用汽車、以及馬自達領先。

這份調查量化二00三年車款一手使用者的問題經驗,並指出,高級車與一般普羅大眾汽車品牌的使用者問題反映,已逐步在縮小中。

凌志連續十二年榮登整體可靠度最佳的汽車品牌,每一百輛車使用者只反映一百三十六個問題。

整體可靠度前五名中,有水星、別克以及豐田等三個非高級豪華汽車品牌,分別位居第二、第三、第五,第四名是通用汽車的高級品牌凱迪拉克。

調查分析人員認為,許多大量生產的非高級車種物超所值,足以挑戰不少高級品牌車輛的表現。

雖然美國汽車製造廠全力改進產品品質,也確實獲得成效,但日本豐田汽車七月在美國市場的銷售量首次超越福特,品質與可靠度是主要原因。

這份二00六年車輛可靠度調查研究,訪問了四萬七千六百二十位二00三年份車輛的一手使用者,十大整體可靠度汽車品牌依序是:淩志(豐田)、水星(福特)、別克(通用)、凱迪拉克(通用)、豐田、Acura(本田)、本田、積架(福特)、寶馬、Infiniti(日產)。
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新網路漫畫雜誌
所屬類別:數碼家電、網絡信息
發表時間:2007-4-4 來源:東京流行通訊網 發布人: webmaster
  日本的數位動漫作品具有相當的影響力,而網上漫畫也擁有廣大的讀者群。據調查,每天3小時以上上網的佔全體的46%,每天1小時以上的佔92.5%。目前日本的免費網上漫畫雜誌,有雙葉社的《COMIC SEED!》和flex漫畫的《FlexComix blood》等。

  著名的出版社新潮社,於上週五(3月23日),創刊了一份主要針對電腦、手機的月刊漫畫雜誌《數位漫畫 新潮com2(com·com)》,每月的第一個星期五發送最新號。主要以喜歡讀漫畫和小說等沉浸在“故事世界”裡的白領階層為對象。

  這份網上漫畫雜誌,電腦通過著名的“eBookJapan”,手機通過“eBookJapan漫畫”、“漫畫C'MOA”、“漫畫i”和“Handy漫畫”等不同公司的不同瀏覽器進行發送。各公司除了同時準備特集網頁以外,“eBookJapan(電腦版)”還將於5月設置作家和編輯的近況專欄交流網頁。

  《數位漫畫 新潮com2(com·com)》的價格,包括一冊支付和分回購買等多種形式。一冊購買為350日元,而對連載作品,可用80日元只買一回份。手機則將每回再分做兩半,各40日元。

  新潮社預計創刊初期,電腦和手機每月的下載量可達3萬次左右,預計兩年後可能會擴大到10萬次。由於電腦版從海外也能購買,所以出版社也將盡快推出韓語版和以新加坡作為中心的中文版,今年度內還將提供以北美為中心的英語版。此外,在網上連載的作品的單行本出版,也將在連載結束前後進行。
(C)2007 SHINCHOSHA
《數位漫畫 新潮com2》公共網 http://www.shinchosha.co.jp/comcom/(日)
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齊來選出至愛日本動畫
所屬類別:游戲軟件、漫畫玩偶
發表時間:2007-1-22 來源:cuhkacs.org 發布人: webmaster
日本文化廳舉行日本傳媒藝術100選(以往這類選舉多由雜誌主辦,這次由官方主辦,參加者逾二十萬,各部門top 100會在美術館展出,可見官方對ACG的態度趨於積極及日流的互動性),其中動畫部反應最熱烈,逾八萬人投票。以下是十大:
(1) EVA
(2) 風之谷
(3) 天空之城
(4) Gundam
(5) 魯邦三世:卡里奥斯特羅之城 。
(6) 蟲師
(7) 攻殼機動隊:Stand Alone Complex
(8) 龍貓
(9) 鋼鍊
(10) 攻殼機動隊。
Top 10中宮崎老師佔四部,真厲害(欲看top 50,請click日本傳媒藝術100選)。Sci-fi明顯佔上風。

不過我覺得這個選舉對對劇場版有利,對TV版及OVA版不太公平。我們也一起選出心目中最愛日動畫,分三大部門,一個月後公佈結果。先做為敬。
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新世代ACG的生存及運作模式
所屬類別:游戲軟件、漫畫玩偶
發表時間:2007-1-22 來源:知日部屋 發布人: webmaster
撰文:小櫻的Kero

我曾經雄心壯志,想在畢業後開一家ACG公司,在華人的社區裡開創一個SUNRISE、東映、宮崎峻的傳奇。如今人已長大,可是夢想離我漸漸遠去,前路茫茫中只有二次元的世界可以稍稍讓我拋下煩惱。但是為ACG世界作貢獻的心仍然未冷,便在這裡把我一直以來希望出現的ACG行業生存和運作模式公佈天下,如果有心人依此而行得到成功,我滿心歡喜之餘也不會向你收版權費,要是從此默默無聞,我也是再無遺憾,可以追求別的夢想。(注︰以下的內容涉及一個我經常出沒的BBS,所以有關這個BBS和其他的團體我只能以匿名代替,請大家原諒。)


動漫迷與BT友的不同

這是今年才得知的一個消息,日本的XX社將部分漫畫的版權賣給了內地一間公司,這間公司對漫畫加以翻譯、整理後,便開設了一個網站,在這個網站上合法地售賣正版電子版漫畫,收費相當的低廉,全套的「虫師」漫畫也不過是十來元人民幣,這個價格不但對香港,即使是對內地的新生ACG迷來說也是一個可以接受的價錢(可惜是海外下載要信用卡才行)。與此同時,一個著名的ACG論壇也和這個網站加以合作,允許公司開設專區供人下載和交易。作為交換條件,這個ACG論壇也將可以合法下載的漫畫的未經授權非法版本刪除,就我個人的觀察所得,ACG論壇的流量沒有因為付款下載而減少,而這家公司的營運至今也沒有出現問題,可供合法下載的漫畫是越來越多。另一方面,不少港漫也可以在這個網站合法地下載到。

這個例子說明了一樣東西︰動漫迷/OTAKU和一般的BT人有所不同,不少BT人會為了「免費」而從網上下載版權物,但動漫迷/OTAKU很大程度上是為了能夠盡快看到有中文翻譯的新番動漫而不得不從網上下載。對於一個OTAKU來說,幾百元一個PVC不過是等閒之事,他哪裡會去吝嗇下載的金錢呢?不少動漫作品因為各種原因,不能夠在香港找到代理商,也不可能港日同步放送,心急而且日語不精的我們便不得不冒上這個風險。

退一步來說,一套合法網上下載的ACG作品因為省卻了封面設計、相關特典、高質畫面等等的要求,成本遠遠低於一套在市面出售的DVD BOX SET。對於非OTAKU群體來說,只要作品能夠吸引到他們,這個市場的潛力也是很大的,只是這個策略,背後要有優質的作品去支持,起碼要搶佔到季度新番的頭五名才有勝算,無形中增加了行業內部的競爭,得益者自然是觀眾。

網上合法放送這個概念在日本已經推行了一段日子,成效如何我無法推測,可是這種銷售方法如果在各地推行,應該可以爭取到一批因為打擊非法下載而放棄ACG娛樂的人回頭----只要少量金錢便可以心安理得地享受和過去一樣的娛樂,何樂而不為呢?我個人認為,這是一個明智的抉擇。網上的下載手段日新月異,相關的反追蹤反監控技術也會不斷更新,與其花費心力和成本去進行檢控,倒不如和非法下載搶奪這個新興的市場,所能奪回的損失可能更大。

在這一段的最後,我們也可以看看內地不少網絡小說網站的運作模式︰一套受歡迎的作品,網站會主動和作者簽約,推出所謂VIP章節,如果讀者想一口氣先睹為快,大可以用小量金錢購買VIP章節,而不想付出金錢的,也可以閱讀故事進度較慢的公眾版本,其中的收入由網站和作者對分。當然,如果有人私下發放VIP章節給沒有付款的讀者,便構成了侵權行為,網站和讀者都有權採取法律行動。這樣不管是肯付錢的和不願付錢的讀者都得到想要的東西,皆大歡喜。由此可見,優質的作品,即使是在網上仍會找到它合法生存的地方。


行業生存和運作模式

以下是本文的核心,也是我一直以來的希望,可能ACG行業的人會覺得我幼稚,可能有OTAKU覺得很有道理,也可能有人覺得大有希望,無論如何,我也希望可以為ACG行業作出小小的貢獻。

首先是成本控制方面,如今日本的ACG行業,很大程度上是走聲優偶像路線,一套作品往往動用了一大批大牌聲優坐鎮。這種策略有好有壞,好的是能夠吸引到一批將作品質素放在次要地位的聲優控,壞的是作本成本節節成升。使得ACG作品有如電影,大部分的開支投放在聲優報酬上面。對一間在非日本地區成立的ACG公司來說,不必要跟風仿傚。因為日本以外地區的聲優文化尚未起步,他們在一般人心中都是默默無聞的幕後功臣;如果要從具青春偶像氣息的新人中發掘所需時間又會過長,而且他們亦會被其他娛樂行業挖角。因此,我們需要的是有一定實力,肯擔當幕後功臣的現役配音員,而不是走偶像路線的聲優。參照日本聲優的年收入和動畫製作的開支,可以為製作經費省下不少的成本。

其次是宣傳方面,日本的ACG行業懂得利用互聯網作為宣傳手段,一套作品正式放送之前已經在網上流傳著OP、EP、人物設定等等資料,借助OTAKU/動漫迷之間強大的交流網絡作免費宣傳。我們也可以參照這種做法,在各大動漫討論區上發佈消息,以致向它們提供商業贊助換取宣傳。在港台等地區,要租用公眾地方的廣告位置往往要付出高昂的租金,而且不一定可以覆蓋大部分的地區,在傳媒上刊登廣告也只是一個守株待兔的做法,可是在網上進行宣傳只需要一定的維持和贊助資金,我相信應該有不少討論區也樂於進行這樣的合作,而公司本身也可以藉此進行跨區以致跨國的宣傳。

如此一來,成本已經得到控制,那麼這間新公司應該如何和非法下載搶奪市場呢?我認為第一點是要快,在剛剛創業而暫無能力自行創作作品時,不妨嘗試和日本方面接洽,爭取新番作品的網上發播權,當新番在日本放送後,在一兩天內完成內嵌字幕和翻譯,接著便在網上以直接下載的形式發放。之所以不使用點對點技術,是為了方便收費以及追蹤侵權式下載。第二點是要準,現今的字幕組中日文強人林立,起碼也是日語二級的標準,新公司如果採用收費下載的模式但是不能提供更準確的翻譯,被觀眾拋棄也是遲早的事。因此,負責翻譯和校對的員工必須有責任心,同時日文水平不但要高,而且更要熟知日本文化。

此外,為了吸引觀眾。新公司應該盡力向日本版權持有人爭取多種優惠︰如網上購買者可以保留交易記錄,日後再購買相關周邊和影碟時可以享受折扣優惠;定期舉行更種更樣的抽獎活動等等……這樣才可以抵消因收費而帶來的相對劣勢(和非法下載相比)。

片源的問題解決,那麼跟著的就是收費問題。現在不少網上合法下載均需要使用信用卡作為交易,我個人認為這樣既浪費成本,又花費過多時間,而且對於年齡較小的觀眾來說,使用信用卡交易也是一個較困難的事,完全無法和非法下載競爭。對公司而言,既要和信用卡公司、銀行進行交易,又要進行相關的數據管理和保安,同樣消耗本來已經不多的成本。我反而較為贊同如網上遊戲一樣使用點數卡的營運模式,觀眾可以在便利店等地方以月為時間單位購買一定的下載次數或者流量(以PASSWORD作為登入認證),較小的流量可能只足夠觀看一套新番的RMVB檔案,而較高的流量則能夠支持多套新番的AVI、MKV檔案。

以上的運作模式,只可以用於創業初期。一間ACG公司畢竟要有自己的原創作品才能夠真正站起來,所以以上的新番代表時期只是為了日後的發展累積資金。在創作第一部作品時,成本控制又會成為一個重要因素。在題材方面,如果真的不能夠在製作群內出現一個創新的劇本,不妨向外尋找。內地和台灣地區現今的網絡小說十分發達,當中題材創新而廣受歡迎者不是少數,而且讀者群中希望心頭好能夠被改篇成動畫的呼聲也不低。另一方面,這些作者往往是學生、工薪一族,向他們商討出售動畫版權相信不是一件難事。與此同時,新公司內的製作群在改篇他人作品時也能夠從中吸收創作的營養,為將來的真正原創作好準備。

在製作方面,很自然地必須採用和日本現今奉行的模式一樣︰海外代工。相比日本,香港可以更方便地和內地的加工公司商量代工的事宜,同時更可以發掘內地相關的人才,如果條件成熟便爭取他們來港工作,這樣可以解決本地動畫人才不足的問題。同時亦要留意內地各大專院校(如北京傳媒大學)ACG相關學系的畢業情況,盡早作好挖角的準備。

接下來就是放送和下載的問題,既然是自己的作品,在版權上自然有更大的流動性。我們大可以粗略地分成兩種下載模式︰一是已經提及到的付款下載模式,另一種則是免費而附帶廣告的下載方法。

何為附帶廣告呢?我們平日看動畫,不時可以看到有關贊助商的廣告,在OP和EP之後打上有關贊助商的LOGO。可是我認為可以更進一步,在一套動畫中間過場裡加插約10分鐘的廣告,這些廣告的最大特色是完全以該套動畫的角色作主角,推銷客戶的產品。打個比方,一套講述真實系機械人戰爭的新番,大可以由主角或者整備師來宣傳某牌子的電腦零件……這類型的廣告本身就是動畫的一部分,不必擔心觀眾會「飛走」這一段廣告不看。在廣告經營上來說,以受歡動畫人物賣廣告,免去了代言明星、製作進度、拍攝場地、器材供應等等的干擾因素,製作群只不過是要加插約10分鐘的動畫片段而已。我相信,不少企業在拍攝廣告以推銷產品的時候,往往要和廣告公司進行商討,而廣告公司會因應有關的干擾因素而提高價格,而和該ACG公司合作則沒有以上的問題。

再者,一套動畫在網上發佈後會被輾轉上下載至不同的地方,一星期內可以傳遍有互聯網覆蓋的地方,而所花費的成本則是極低。這對於一些想開闢全球市場的新興企業來說,是一種極為吸引的宣傳手法,因為他們不再需要在該地區尋求一個合適的代言人,也不需要專門地拍攝廣告,以很低的成本將自己廣告天下。而ACG公司本身也可以再走多一步,和廣告客戶合作推出相應的周邊精品,把一些從不在非ACG領域消費的OTAKU也吸引過來。只要抓住這些新生企業急於開闢全球市場的心態,相信這種營運模式會有一番作為。

可是,以上的營運模式不是完美的,特別是在創業初期和開始自行創作之時。在創業初期,最困難的是說服日本方面出售網上放送權以及避免作品被無斷下載。因為這裡的網上放送權是指新留播出後極短時間內在其他地區放送,這種做法在日本是從來沒有出現過的,他們願意不願意打破常規呢?電視台方面又是否反對呢?我認為走到這一步時,不妨看看對方公司的背景︰如果是一間字號老,實力強大的ACG企業(如SUNRISE、東映之類),當然不屑和你合作;但如果是一間剛剛成立不久,希望依靠一套新番打響名堂的公司來說,與其和本土龍頭打個頭破血流,還不如好好地開闢海外觀眾,藉以推銷自己的周邊。另一方面,若果對方製作群本身也是OTAKU或者下載一族出身,大家自然好商量得多。

當公司發展到了一定時候,進行自我創作時又會遇上另一個難題︰如何去找合適的合作者呢?首先這些合作者的廣品必須能夠和ACG文化有所掛鉤,起碼也是能夠吸引到思想較開放的人仕,和一家專門生產大型電鍍機器的廠商合作只是落人笑柄而已;同時對方也要有一定的規模和野心,不只局限在一兩個地區市場,這樣全球網上傳播才會成為一個有吸引力的賣點;此外,合作者又不能是大型跨國企業,因為一向以來的公司文化未必允許他們一下子接受這種新穎的商業模式,而且人家的合作者多不勝數,多你一個不多,少你一個不少。但對新生企業而言,這種宣傳手法可說是大旱天的及時雨,能夠達成長期合作關係的機率自然大增。

歸根究底,新世代下的ACG運作模式絕對不能單單依靠一兩個熱血的OTAKU來完成,有國際視野、懂得尋找商機、商業手段圓滑、有高超的談判技巧的人也是必不可少的核心成員,他們可以以一個更超然的身份參與決策,避免出現「秋葉原熱火朝天,外界無人問津」的尷尬地面。同時一個懂得如何最大程度控制成本的財務專家也是必不可少,創業時和開始自我創作之初,處處地方都會花費大量資源,如何以最低成本達到理想中的目標,絕對不是一件容易的事。更重要的是,核心成員中的OTAKU要有聽取、接納意見的心態,絕對不能因為提意見者不是OTAKU而形成小圈子,否則對整個群體來說便是毀滅性的。


總結

要發展ACG行業絕對不是一件簡單的事,它需要的是長期的文化沉澱和有遠見的決策群體。在網上下載者和版權持有人的對立日益激烈的今天,達成一個整體平衡的商業模式更為重要。所謂的整體平衡,指的是整個商業行為中的受益者不能單單是版權持有人,而是應該包括消費者、周邊生產者、邊際得益者、合作企業等各方面都能夠得到好處,大家能夠產生一個良性互動關係,資金和商品的流動以正常的方向流動,整個大局才不會因為各種各樣的衝擊而突然崩潰。而我個人設想的新世代ACG行業運作,就是將一直以來的曖昧平衡公開化合理化整體化,讓這個平衡變得更加鞏固,同時使其壽命更為長久。
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日本動畫在香港的上世紀回憶
所屬類別:游戲軟件、漫畫玩偶
發表時間:2007-1-22 來源:cuhkacs.org 發布人: webmaster
日本文化廳舉行日本傳媒藝術100選(以往這類選舉多由雜誌主辦,這次由官方主辦,參加者逾二十萬,各部門top 100會在美術館展出,可見官方對ACG的態度趨於積極及日流的互動性),其中動畫部反應最熱烈,逾八萬人投票。以下是十大:
(1) EVA
(2) 風之谷
(3) 天空之城
(4) Gundam
(5) 魯邦三世:卡里奥斯特羅之城 。
(6) 蟲師
(7) 攻殼機動隊:Stand Alone Complex
(8) 龍貓
(9) 鋼鍊
(10) 攻殼機動隊。
Top 10中宮崎老師佔四部,真厲害(欲看top 50,請click日本傳媒藝術100選)。Sci-fi明顯佔上風。

不過我覺得這個選舉對對劇場版有利,對TV版及OVA版不太公平。我們也一起選出心目中最愛日動畫,分三大部門,一個月後公佈結果。先做為敬。
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汽車與摩托之間
所屬類別:風馳電掣、勁車快旅
發表時間:2007-4-4 來源:東京流行通訊網 發布人: webmaster
 《週刊東京流行通訊》以前曾介紹過,在漫畫《AKIRA》裡登場的“金田摩托”,在現實裡被研制成功的消息。最近,更加引人注目的車型又在扶桑亮相了——這便是,擁有21世紀超酷感覺的“CARVER ONE”。男生們見了,誰都會情不自禁地發出“真帥”的感嘆吧。

  “CARVER ONE”,是美國最早開發的,去年五月設立了CARVER JAPAN公司,從今年3月9日起,由筱田株式會社開始接受訂貨銷售。這流線型外觀,看上去像極了科幻影片的三輪賽車,讓人不知道該稱它為“車型摩托”,還是“摩托型車”。

  注重環保,採用了插件型發動機,可自選電動機或混合發動機。從靜止狀態加速可達時速96公里,而且僅需6秒,這一點相當有賽車風範。而雖然方向盤是汽車般的圓形,可是在駕駛時卻可以像摩托的龍頭一樣彎曲,因此在轉彎時,身體也會有“車人一體”的傾斜感覺。正如該公司所說,“可以體驗到至今為止,沒有任何一種車輛可體驗到的駕駛快感”。

  “CARVER ONE”的銷售價格約為216萬日圓。等待“金田摩托”正式上市固然不錯,可是如果從實用價值來考慮的話,也許會有更多人選中“CARVER ONE”。
(C)2007 Carver Europe BV
“CARVER ONE”公共網
 http://www.carver-worldwide.com/Home/Index.asp?nc=2(日、英等)
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